Je veux travailler je veux recruter recrutement

Développeur Fullstack Senior Plateforme 3D H/F Je veux travailler je veux recruter

  • Annecy - 74
  • CDI
  • Bac +2
  • Bac +3, Bac +4
  • Bac +5
  • Secteur informatique • ESN
  • Exp. 2 à 7 ans
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À noter sur ce job

Vous avez ces compétences ? Cliquez dessus pour les ajouter rapidement à votre profil !

Les missions du poste

Vos missions

Concevoir et développer des fonctionnalités front-end et back-end sur l'ensemble de la plateforme.

Faire évoluer notre moteur de visualisation 3D dans le navigateur : chargement et affichage de nuages de

points volumineux, interactions, mesures, annotations.

Travailler les performances. C'est le coeur du sujet chez nous : afficher des centaines de millions de points de

façon fluide dans un navigateur est un problème d'ingénierie permanent.

Participer à l'évolution de l'architecture logicielle, en particulier sur la sécurité, la scalabilité et le coût

d'infrastructure.

Garantir la qualité : revues de code, tests, lisibilité, maintenabilité.

Contribuer aux décisions produit. Vous êtes en contact direct avec les usages réels de nos utilisateurs.

Compétences requises

Solide maîtrise de JavaScript et TypeScript.

Front-end : VueJS / NuxtJS, ou un framework équivalent que vous maîtrisez en profondeur (React, Svelte,

Angular) avec la capacité de basculer rapidement.

Back-end : NestJS, ou une expérience équivalente en Node.js structuré.

Bases de données relationnelles : PostgreSQL, MySQL, SQL.

Expérience réelle de la conception d'architecture, pas seulement de l'implémentation.

Autonomie complète : vous savez avancer sans qu'on vous découpe le travail.

Pratique établie du développement assisté par IA (voir ci-dessus).

Compétences fortement appréciées

AWS : S3, Cognito, EC2, Batch, RDS, Step Functions, API Gateway, WAF, Route 53, etc. La liste n'est pas

exhaustive, notre infrastructure s'appuie largement sur l'écosystème AWS.

CI/CD et infrastructure as code.

Rendu 3D temps réel : Three.js, WebGL, shaders GLSL, optimisation GPU.

Web Workers et OffscreenCanvas, ou plus généralement le traitement lourd sans bloquer l'interface.

Traitement de nuages de points ou de données 3D volumineuses.

Notions de géomatique : systèmes de référence spatiale, SIG, formats CAO et BIM.

Le 3D n'est pas un prérequis. Un excellent développeur fullstack, curieux et rigoureux, peut monter en

compétence sur notre moteur de rendu, et nous sommes prêts à investir le temps de formation nécessaire. En

revanche, l'autonomie, le niveau d'ingénierie et le rapport à l'IA, eux, ne se rattrapent pas.

Le profil recherché

Formation : Bac +3 à Bac +5 en informatique, génie logiciel, imagerie ou domaine voisin. Les parcours

atypiques et autodidactes solides sont les bienvenus.

Expérience : au moins 3 à 5 ans en développement logiciel, dont une expérience réussie en petite structure

ou en équipe réduite.

Aptitudes : curiosité technique sincère, capacité d'auto-formation, rigueur, sens du détail, communication

claire à l'oral comme à l'écrit.

--

Et le critère qui compte le plus : dans une équipe réduite, l'entente humaine est aussi importante que le

niveau technique. Nous cherchons quelqu'un avec qui construire sur plusieurs années, capable de dire quand

il n'est pas d'accord et de discuter d'un choix technique sans en faire une affaire personnelle.

L'entreprise

À propos de nous

ATIS.cloud est une plateforme SaaS dédiée à l'exploitation et à la valorisation des données 3D, nuages de points

et modèles, compatible avec tous types de capteurs : scanners fixes, scanners mobiles et drones.

Nous permettons aux experts de la capture de réalité de gérer, traiter, partager et visualiser leurs données 3D

dans un environnement sécurisé, simple et collaboratif, directement dans le navigateur. Notre mission :

démocratiser l'accès à ces technologies et rendre la collaboration autour de ces données possible partout dans le

monde.

Nous sommes une petite équipe, à Annecy, avec un produit déjà utilisé par des professionnels sur quatre

continents.

Infos complémentaires

Pourquoi nous rejoindre

Un vrai sujet technique. Le rendu temps réel de nuages de points massifs dans un navigateur est un

problème difficile, et le résoudre correctement est notre avantage concurrentiel.

Un périmètre large. Fullstack au sens propre, du shader à l'infrastructure. Personne ne vous cantonnera à

une couche.

Un impact immédiat. Ce que vous livrez arrive entre les mains de professionnels de la capture de réalité dans

le monde entier, et vous en avez le retour directement.

Une équipe qui travaille avec les outils de 2026. Pas de dette organisationnelle, pas de comité pour décider

d'un refactor.

Annecy. Lac, montagnes, et vingt minutes entre le bureau et un départ de sentier.

Candidature : CV et, si vous en avez, un lien vers du code, un projet 3D ou quelque chose que

Publiée le 27/08/2026 - Réf : 4295834/30049982 DFSP3/74A

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