Stage - - Level Artist Aaa Project - Septembre 2026 H/F Ubisoft
- Annecy - 74
- Stage
- Bac +2
- Bac +3, Bac +4
- Bac +5
- Secteur informatique • ESN
Les compétences pour ce job
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Les missions du poste
La ou Le StagiaireLevelArtistcontribue à la création d'environnements de jeu cohérents, lisibles et immersifs au sein de l'équipe World.
Accompagné.e par la ou le LeadLevelArt et lesLevelArtists, il.elle travaille en étroite collaboration avec lesLevelDesigners pour traduire leurs intentions de conception en environnements visuels cohérents et adaptés à l'expérience joueur.
Il.Elle apprend à concevoir ses choix artistiques en tenant compte de la jouabilité, de la navigation, de la lisibilité des espaces et des contraintes techniques du projet, tout en développant sa maîtrise des outils et méthodes de production AAA.
Il.Elle contribue à l'application de la vision de l'Art Direction et participe progressivement aux réflexions artistiques autour des environnements.
Responsabilités
ProductionLevelArt
Participer à la création et à la mise en scène d'environnements de jeu.
Intégrer assets, matériaux, végétation et éléments de décor en respectant les intentions artistiques et les contraintes de production.
Travailler la composition, les volumes, les repères visuels et les transitions afin de renforcer la lisibilité des espaces.
Tester son travail en conditions de jeu et intégrer les retours de l'équipe.
Collaboration avec leLevelDesign
Travailler en binôme avec lesLevelDesigners pour traduire les intentions de gameplay et de conception en solutions visuelles.
Développer une sensibilité à la jouabilité et comprendre comment les choix artistiques peuvent faciliter ou perturber la navigation et la lecture des espaces.
Être force de proposition sur les solutions permettant d'améliorer à la fois la qualité visuelle et l'expérience joueur.
Direction artistique et équipe World
Appliquer la vision et les standards définis par l'Art Direction.
Participer aux échanges avec le ou la LeadLevelArt et les autres métiers World afin de comprendre les contraintes et dépendances de son travail.
Développer progressivement sa capacité à expliquer ses choix artistiques et à intégrer les retours.
Développement des compétences
Développer sa maîtrise des outils, du moteur et des méthodes de production utilisés par l'équipe.
Apprendre à travailler avec les contraintes de performance et d'intégration d'un environnement temps réel.
Gagner progressivement en autonomie sur les tâches qui lui sont confiées.
Le profil recherché
Formation en art, jeu vidéo, 3D ou domaine similaire.
Projets personnels ou première expérience démontrant un intérêt pour la création d'environnements.
Bonne compréhension des principes de composition, de volume, de lumière, de matériaux et de couleur.
Sensibilité à la jouabilité, à la navigation et à la perception des espaces.
Intérêt pour les moteurs temps réel et les outils de création 3D.
Maîtrise de l'anglais.
Collaboration
Goût du travail en équipe et particulièrement du travail en binôme avec leLevelDesign.
Curiosité pour les métiers artistiques, design et techniques avec lesquels leLevelArt interagit.
Capacité à recevoir du feedback, à poser des questions et à faire évoluer son travail.
Qualités personnelles
Sa curiosité et son envie d'apprendre.
Sa créativité au service de l'expérience joueur.
Sa sensibilité artistique et son attention à la qualité.
Sa capacité à comprendre un problème sous plusieurs angles.
Son esprit d'équipe et sa communication constructive.
Bienvenue chez Ubisoft
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !
Publiée le 22/08/2026 - Réf : REF31812U