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Salaire brut min
27 500 € / an 2 292 € / mois 15,11 € / heureSalaire brut estimé
35 500 € / an 2 958 € / mois 19,51 € / heureSalaire brut max
46 200 € / an 3 850 € / mois 25,38 € / heureCette information vous semble-t-elle utile ?
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Technical Character Artist H/F
Arkane Studios
- Lyon 2e - 69
- CDI
- Bac
- Bac +2
- Bac +3, Bac +4
- Service public des collectivités territoriales
- Exp. 2 ans min.
Détail du poste
Description du poste :
- Développement et intégration des personnages : Créer et intégrer des personnages dans notre éditeur de jeu, en veillant à ce qu'ils respectent les contraintes techniques et artistiques du projet
- Création de Skinning et rigs avancés : Développer des rigs complexes pour les personnages, les créatures et les objets animés, en assurant une déformation réaliste et fluide
- Collaboration interdisciplinaire : Travailler sous la responsabilité du lead Tech Anim / Chara et en étroite collaboration avec les animateurs, les modeleurs de personnages, les programmeurs et les autres départements pour garantir une intégration harmonieuse des personnages et leurs accessoires
- Optimisation des performances : Assurer le suivi des performances des personnages dans le moteur de jeu et apporter les ajustements nécessaires pour optimiser leur fonctionnement
- Développement d'outils : Creer et maintenir des outils pour améliorer le workflow de rigging et d'animation, en fonction des besoins spécifiques du projet
- Configuration des simulations physiques : Configurer les ragdolls et les simulations de cloth pour les personnages et les objets animés
- Support technique : Aider les animateurs à résoudre les problèmes techniques qu'ils rencontrent et fournir des solutions adaptées
- Veille technologique : Se tenir informé des dernières avancées technologiques et partager ces connaissances avec l'équipe pour améliorer continuellement les processus de production
Profil recherché :
- Maitrise de Maya et du Python
- Compétences avancées en rigging et déformation (Body / Facial)
- Bonne capacité à communiquer en français et Anglais à l'oral et à l'écrit.
- Être capable de rédiger une documentation claire et détaillée des outils mis en production
- Faire preuve d'esprit d'équipe, d'autonomie et d'organisation
- Savoir trouver l'équilibre entre l'esthétique, la qualité technique et l'ergonomie
- La connaissance de Motion Builder, Houdini et Blender est un plus
A fournir :
- CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Recruitment manager
Le profil recherché
Compétences: Compétences en rigging et déformation :Body/Facial,Maitrise de Maya et de Python
Langues: Anglais exigé
Qualification: Agent de maîtrise
Secteur d'activité: Production de films institutionnels et publicitaires
Liste des qualités professionnelles:
Avoir l'esprit d'équipe : Capacité à travailler et à se coordonner avec les autres au sein de l'entreprise pour réaliser les objectifs fixés.
Faire preuve de rigueur et de précision : Capacité à réaliser des tâches en suivant avec exactitude les règles, les procédures, les instructions qui ont été fournies, sans réaliser d'erreur et à transmettre clairement des informations. Se montrer ponctuel et respectueux des règles de savoir-vivre usuelles.
Faire preuve d'autonomie : Capacité à prendre en charge son activité sans devoir être encadré de façon continue (le cas échéant, à solliciter les autres acteurs de l'entreprise).
Publiée le 26/03/2026 - Réf : 205ZSDM
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Technical Character Artist H/F
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