Les missions du poste
Vous aurez pour missions principales :
-Développer et optimiser des applications 3D temps réel sous Unity 3D pour des simulateurs aéronautiques,
-Implémenter les user stories dans le respect des spécifications techniques et des contraintes de performance,
-Concevoir et développer des fonctionnalités génériques intégrables dans les bibliothèques internes,
-Réaliser des développements graphiques avancés (shaders, postprocessing, effets visuels),
-Optimiser les performances applicatives (CPU/GPU, mémoire, temps de chargement),
-Participer aux revues de code et contribuer à la qualité du code produit par l'équipe,
-Mettre en place et maintenir les outils de versioning (Git, Azure DevOps, etc.),
-Réaliser les tests unitaires et tests d'intégration,
-Collaborer étroitement avec les équipes.
Le profil recherché
- Vous avez au moins 12 ans d'expérience sur Unity 3D,
- Bonnes connaissances de Unreal Engine (Blueprint et notions C++ appréciées),
- Expertise en C# et programmation orientée objet (POO),
- Bonne maîtrise de l'architecture logicielle et des design patterns,
- Expérience en développement graphique temps réel (shaders, rendering pipeline, post-processing),
- Bonne connaissance des pipelines de rendu Unity (URP, HDRP),
- Maîtrise des contraintes du développement 3D temps réel.
Outils et environnement de développement :
- Utilisation d'outils de gestion de version : Git, GitLab, Azure DevOps.
- Utilisation d'outils de gestion de projet : Jira, Azure Boards, Trello ou équivalent.
Infos complémentaires
Les étapes de recrutement
Les étapes de recrutement peuvent varier selon l'offre à laquelle vous postulez.
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Pré-qualification et tri des candidatures
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Évaluation initiale et entretien vidéo ou physique.
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Décision et offre d'emploi.
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Intégration et suivi.
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Docaret en images
Publiée le 15/04/2026 - Réf : 2559398