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Senior Character Artist 3D - Bge2 H/F Ubisoft
- Montpellier - 34
- CDI
- Bac
- Bac +2
- Bac +3, Bac +4
- Bac +5
- Secteur informatique • ESN
Les missions du poste
Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si tu es à la recherche d'une aventure unique, rejoins notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !
Pourquoi nous avons besoin de toi :
Missions :
Au sein de l'équipe Character de BG&E2 tu auras la responsabilité de réaliserdespersonnages du projet. Du Brief de la DA a l'intégration de ton travail dans le jeu, tes compétencespermettra d'accompagner les besoins du gameplay et de la narration pour participer à la créationde l'univers du Jeu.
Ce que tu feras
- Comprendre et interpréter les concepts arts et proposer des solutions créatives aux challenges artistiques.
- Créer des assets complets d'avatars humains et hybrides: anatomies, costumes, gears:
- réalisation de modèles 3D - sculpts et lowres model (anatomie, faciale, outfits, haircuts, accessoires, équipements, ...),
- baking et création des textures,
- réglagesdes matériaux in game.
- Ajouter une narration visuelle forte : matériaux, détails organiques, cicatrices, ...
- Travailler en collaboration avec les autres métiers (Riggers, Animateurs, Materials etTech Artists)pour atteindre les enjeu de qualités in-game et améliorer les outils de travail.
- Optimiser les assets pour respecter les budgets techniques.
- Participer à la création des librairies d'assets pour l'équipe Character.
- Contribuer au benchmark qualité et enrichir la bible visuelle du projet.
- Accompagnerdes profils juniors ou freelances pour maintenir un niveau de qualité homogène.
Ce que l'on recherche
Un.echaracter artiste expérimenté.e, fiable, autonome et curieux. se. Tu es passioné.e pour donner vie aux personnages d'un jeu avec une idéeidentitéartistique forte et variée. Tu as une attention particulière pour la qualitéde ton travail. Tu comprends les besoin des autres métiers pour que ton travail soit parfaitement intégréau monde et à l'expérience du jeu.
Compétences clés pour ce poste
- Plusieurs années d'expérience en production de personnages de jeux vidéo.
- Expérience sur un jeu open-worldou narratifavec forte vision artistique.
- Portfolio démontrant : connaissance anatomique, qualité de forme, storytelling visuel, qualité des matières.
- Profils cinéma/VFXbienvenu·essifamiliarisé·esavec lerealtime.
Compétences artistiques & Craftsmanship
- Tu sais t'adapter à une DA complexe : réalisme stylisé, monde de Pirate Sci-Fi - ADN du monde de BG&E2.
- Tu sais traduire un concept 2D en assets 3D,du héros principal au NPC background.
- Tu as les connaissances de l'harmonie des proportions et des silhouettes lisibles pour un jeu en TPS.
- Tu maîtrise les outils ZBrush, Maya, Marvelous, Substance (Painter/Designer).
- Tu maîtrise les technologies et pipeline liésà la création de personnages pour le Jeu Vidéo(scans, photogrammétrie,groom, hair cards, FACS, shaders, topologie, ...).
Fiabilité &Ownership
- Tu sais où investir ton temps :QualityvsOptimisaton.
- Tu comprends les contraintes projets pour délivrer dans les délais de production.
- Tu es proactif·ve : tu pousses la qualités de tes assets jusque dans leur contexte en jeu.
- Tu sais optimiser et finaliser tes assets pour améliorer la qualitégénérale du jeu.
Team spirit et Mentoring
- Tu sais donner et recevoir des feedbacksavec tes pairs et partager lesbonnes pratiques.
- Tu restes ouvert.e aux feedbacks: révisions DA, rééquilibrages gameplay, optimisation moteur, etc.
- Tu comprends les besoins des autres équipes (Rig, Anim, Materials, ...) et les contraintes techniques pour avoir les meilleures rendues dans le jeu.
- Tu sais t'adapter aux outils de production du projet et participer àleurs améliorations en collaboration avec les équipes tech.
- Tu sais accompagnerdes profils juniors ou freelance et aider à la diffusion des bonnes pratiques (documentation, training, ...).
Ce qui fera ton succès
Ta capacité à raconter une histoire à travers un personnage.
- Ton sens du détail... et ton expertise pour savoir où concentrer tes efforts.
- Ta polyvalence entre réalisme stylisé, anatomie, morphologies variées et contraintes techniques.
- Ta vision artistique, tout en restant pragmatique et orienté gameplay.
- Ta manière d'élever les autres artistes autour de toi.
Ton futur environnement de travail :
Tu travailleras dans l'équipe de (DT et LeadCharacter) et (Associate Producer)
Dès ton arrivée, tu découvriras :
- Une équipe passionnée et multidisciplinaire.
- Un accompagnement dédié pour prendre en main le pipeline interne et le moteur Voyager.
- Un environnement propice à l'apprentissage : reviews régulières, documentation partagée...
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !
Pas de salaire renseigné
Publiée le 25/11/2025 - Réf : REF30534I
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