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Développeur Pico Os 6 H/F
Op3ft
- Paris 16e - 75
- CDI
- Télétravail partiel
- Bac +2
- Bac +3, Bac +4
- Bac +5
- Services aux Entreprises
- Exp. 1 an min.
Détail du poste
Le Contexte : Bâtir l'Internet Spatial de demain
Au sein de l'OP3FT, la Spatial Task Force a pour mission de déployer la technologie Frogans sur les plateformes de nouvelle génération. Nous ne créons pas juste une application : nous développons un nouveau standard de navigation universel.
Ton terrain de jeu principal : l'écosystème PICO OS 6 (Spatial SDK en Kotlin).
Ta Mission au sein de la Task Force
En tant qu'expert Spatial SDK en Kotlin, tu seras le référent technique pour l'implémentation du Frogans Player sous PICO OS 6. Tu travailleras en équipe avec le Directeur Technique, le Tech Lead FPUI, un ergonome et l'UX/UI Designer pour offrir une expérience immersive sans couture.
Ton défi majeur :
- Architecture de base : Développer et optimiser le moteur de rendu utilisant le PICO Spatial SDK en Kotlin pour garantir une latence ultra-faible et une intégration parfaite avec les fonctionnalités de PICO OS 6.
Tu effectueras ces missions dans le respect des règles de codage de l'OP3FT. Tu veilleras à documenter clairement les algorithmes implémentés, à commenter ton code, à le rendre maintenable et à assurer la résilience des choix techniques pris.
Pourquoi rejoindre la Spatial Task Force ?
- Pionnier : Développer sur PICO OS 6, l'un des OS les plus ambitieux du marché, avant même son adoption massive.
- Liberté Technique : Participer à la création d'un standard ouvert, loin des écosystèmes fermés habituels.
- Environnement Premium : Des bureaux au coeur du 16ème et une équipe d'experts passionnés par l'innovation "hors-dogmes".
Lieu de travail
64 r u e du Ranelagh, 75016 Paris
Stations les plus proches : M9 Ranelagh ou la Muette ; RER C Boulainvilliers
En raison de la complexité des projets et de la nécessité d'échanges dynamiques et prolongés, l'OP3FT privilégie le travail en présentiel. Le télétravail peut toutefois être accordé de manière ponctuelle, sous réserve de validation.
Le Profil Recherché
Expertise Technique :
- Kotlin & Spatial SDK : Expérience confirmée en développement d'applications Android de base, avec une spécialisation sur les APIs spatiales (PICO SDK ou équivalents).
- Expérience Immersive : Tu as déjà travaillé sur des problématiques de Mixed Reality (MR) ou de VR de base (Unity/Unreal est un plus, mais le développement de base Kotlin est la priorité absolue).
- Hardware : Tu es passionné par l'optimisation sur GPU mobile et les contraintes de performance propres aux casques autonomes de dernière génération.
Soft Skills & Outils :
- Rigueur de Standardisation : Tu comprends l'importance de créer un code "standard" et documenté pour un déploiement mondial.
- Méthodes & Environnement : Maîtrise des méthodes agiles, YouTrack ou Jira, Git, GitLab (ou GitHub).
A propos de Frogans
Nous avons créé Frogans parce qu'il n'y a qu'un seul choix, le Web (ou World Wide Web), pour publier des contenus et des services sur l'Internet de façon universelle.
Créé en 1989, le Web (ou World Wide Web) est un médium pour publier des contenus et des services sur l'Internet de façon universelle. Le Web permet à des millions d'éditeurs de contenus et à des milliards d'utilisateurs finaux de communiquer à travers des sites Web.
D'un point de vue technique, le Web est conçu comme une couche logicielle générique fonctionnant au-dessus de l'infrastructure d'origine de l'Internet, c'est-à-dire les protocoles TCP et IP et le système des noms de domaine (DNS).
Frogans donne un nouveau choix
Lorsque l'on n'a qu'un seul choix, il n'y a pas de liberté.
Avec l'arrivée de Frogans, les éditeurs de contenus ont la liberté de choisir un autre médium pour publier des contenus et des services sur l'Internet de façon universelle.
Comparé au Web, Frogans est un médium conçu pour une communication plus visuelle, des contenus plus ciblés et une interaction plus naturelle.
Les sites Frogans ont des formes libres qui s'affranchissent du format rectangulaire obligatoire des sites Web. Ils flottent sur l'écran des utilisateurs finaux. Leur apparence est identique sur tous les écrans, qu'il s'agisse par exemple d'ordinateurs (Windows, macOS, Linux), de smartphones (Android, iOS), ou d'équipements de réalité virtuelle et augmentée (Meta Quest, Apple Vision Pro).
Chaque site Frogans a une adresse qui permet d'accéder au site. L'adresse peut s'écrire avec des caractères internationaux.
Les utilisateurs finaux naviguent sur les sites Frogans en utilisant un logiciel dédié gratuit appelé Frogans Player.
Depuis le début de son développement en 1999, la technologie s'appuie sur des standards ouverts préexistants ou développés spécifiquement.
Ce développement a nécessité de travailler avec l'IETF afin de spécifier le format des liens permettant d'ouvrir des sites Frogans depuis le Web (RFC 8589), et avec l'ICANN afin d'assurer grâce à un domaine de premier niveau (.frogans) la sécurité, la stabilité, et la fiabilité du médium sur l'Internet.
Tout comme le Web, Frogans a été conçu techniquement comme une couche logicielle générique fonctionnant au-dessus de l'infrastructure d'origine de l'Internet. Mais à la différence du Web, Frogans a été conçu en pensant toujours en premier aux utilisateurs finaux et à leurs intérêts.
A propos de l'OP3FT
L'OP3FT est une organisation de standardisation à but non lucratif créée en 2012, dédiée et indépendante, dont l'objet est de détenir, promouvoir, protéger et faire progresser la technologie Frogans sous la forme d'un standard ouvert de l'Internet utilisable gratuitement par tous.
Infos complémentaires
Publiée le 03/04/2026 - Réf : 178456347W
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