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Graphiste 3D Blender Unity et Unreal H/F
Universite D'aix Marseille
- Marseille 7e - 13
- CDD
- Bac +2
- Bac +3, Bac +4
- Bac +5
- Service public des collectivités territoriales
- Exp. - 1 an
- Exp. 1 à 7 ans
- Exp. + 7 ans
Détail du poste
Contexte du poste :
Le Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée, plateforme technologique de l'Institut des Sciences du Mouvement, développe et accompagne des projets numériques immersifs dans les domaines de la recherche, de la formation, de la médiation et des jeux sérieux. Dans ce cadre, la structure souhaite recruter un(e) graphiste 3D, de niveau ingénieur maîtrisant les outils de création temps réel afin de contribuer à plusieurs productions en cours ou à venir.
La personne interviendra sur des projets variés mobilisant la 3D et les technologies immersives : jeux sérieux, études de recherche, outils de formation, applications interactives sur WebGL, mobile, casques XR et simulateurs. Elle travaillera en lien étroit avec une équipe pluridisciplinaire composée d'ingénieurs, développeurs, chercheurs, ergonomes.
Profil attendu :
Nous recherchons un profil créatif, polyvalent et autonome, capable de produire, intégrer et optimiser des contenus 3D pour des applications interactives et immersives. La personne devra être en mesure de comprendre les contraintes techniques liées au temps réel et aux différents supports de diffusion, tout en garantissant la qualité visuelle, la lisibilité et la cohérence graphique des productions.
Une sensibilité aux usages, à l'expérience utilisateur, à la pédagogie ou à la simulation sera particulièrement appréciée, dans la mesure où les projets développés s'inscrivent dans des contextes de formation, de recherche et d'innovation.
Activités au sein de la structure dans le cadre du projet :
- Concevoir, modéliser, texturer et intégrer des environnements, objets et éléments visuels 3D pour différents projets interactifs.
- Produire des assets optimisés pour une utilisation en temps réel sur des supports variés : WebGL, mobile, XR, simulateurs.
- Participer à la création d'identités visuelles, d'ambiances, d'interfaces ou d'éléments graphiques cohérents avec les objectifs fonctionnels et pédagogiques des projets.
- Adapter les productions 3D aux contraintes de performance, de lisibilité et d'ergonomie selon les plateformes cibles.
- Collaborer avec les développeurs Unity et/ou Unreal pour l'intégration, les tests et l'itération des contenus visuels.
- Participer à l'amélioration continue des pipelines de production graphique et des méthodes de travail entre création 3D et développement.
- Éventuellement contribuer à la préparation d'animations, de rendus, de scènes interactives ou d'éléments destinés à des démonstrateurs, expérimentations ou dispositifs de simulation.
Du point de vue technique :
La personne recrutée devra être capable d'intervenir sur l'ensemble ou une partie significative de la chaîne de production graphique 3D temps réel : modélisation, UV, texturing, préparation d'assets, export, intégration et optimisation. Une bonne compréhension des contraintes liées aux moteurs temps réel est attendue, notamment en matière de géométrie, matériaux, éclairage, textures, collisions, hiérarchie de scène et performances.
Une capacité à travailler avec des outils de création comme Blender, ainsi qu'avec des moteurs comme Unity et/ou Unreal, est indispensable pour assurer une intégration efficace des contenus dans des applications interactives ou immersives.
Présentation de la structure
Le Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée (CRVM), plateforme technologique de l'Institut des Sciences du Mouvement (ISM, Aix-Marseille Université/CNRS), dispose d'un studio de développement dédié à la conception de dispositifs immersifs et interactifs, et d'une expertise reconnue dans l'étude des facteurs humains au sein de ces environnements. À l'interface entre développement technologique et recherche, il contribue à la conception, au prototypage, à l'expérimentation et à l'évaluation de solutions innovantes, en mobilisant des compétences en ingénierie, analyse des usages et interaction humain-machine.
Le profil recherché
Compétences: Traduire un concept ou un script en représentation visuelle,Traiter des images numériques (colorimétrie, cadrage etc.),Contraintes WebGL, mobile et XR,Intégration 3D dans Unity et/ou Unreal Engine,Production d'assets 3D optimisés pour temps réel,Maîtrise Blender
Langues: Anglais exigé
Qualification: Cadre
Secteur d'activité: Enseignement supérieur
Liste des qualités professionnelles:
Organiser son travail selon les priorités et les objectifs : Capacité à planifier, prioriser, anticiper des actions, en tenant compte des moyens, des ressources, des objectifs et du calendrier pour les réaliser.
Faire preuve de rigueur et de précision : Capacité à réaliser des tâches en suivant avec exactitude les règles, les procédures, les instructions qui ont été fournies, sans réaliser d'erreur et à transmettre clairement des informations. Se montrer ponctuel et respectueux des règles de savoir-vivre usuelles.
Faire preuve d'autonomie : Capacité à prendre en charge son activité sans devoir être encadré de façon continue (le cas échéant, à solliciter les autres acteurs de l'entreprise).
Publiée le 02/04/2026 - Réf : 206KQPF
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