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CDI Mid - Senior Narrative Designer Projet Non Annoncé H/F Asobo Studio
- Bordeaux - 33
- CDI
- BEP, CAP
- Bac
- Secteur informatique • ESN
Détail du poste
C'est quoi Asobo Studio ?
La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio (ci-dessus).
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l'origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd'hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d'inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c'est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
$Pourquoi nous rejoindre sur ce poste est une belle opportunité ?
Parce que c'est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et très ambitieuse au sein de laquelle tu seras encouragé.e pour donner le meilleur de toi-même et in fine continuer de développer ton expertise. Notre objectif est de faire vivre des émotions fortes à nos joueuses et à nos joueurs et tu y participeras concrètement en étant garant·e de l'expérience narrative sur l'ensemble de plusieurs niveaux sur le nouveau projet narratif du studio.
$L'équipe et les missions
Sous la supervision de Clémentine, Lead Narrative Designer, tu évolueras au sein d'une équipe composée d'un Level Designer, d'un Level Artist et d'un Level Builder.
À partir du brief de la Direction Créative, tu seras en charge de mettre en scène la narration au sein des niveaux.
Tu proposeras, intégreras et ajusteras les éléments composant les évènements narratifs dans les niveaux : dialogues, animations, systèmes d'interactions avec les NPC...Tu assureras le suivi de la création de ces éléments auprès des différents pôles (narration, design, art, animation, code...) et resteras impliqué·e jusqu'au debug et au polish final.
Au jour le jour, cela se traduit par une collaboration constante avec :
les Writers, pour itérer sur les dialogues et la mise en scène au regard de l'intégration que tu auras faite (longueur des lignes, densité, contenu,...)
le Level Designer de ton équipe, pour rythmer et mettre en scène le gameplay dans les différents niveaux
le Level Artist et le Level Builder de ton équipe, pour mettre en place une narration environnementale cohérente
Publiée le 11/12/2025 - Réf : AFJV-ECEP181-28634
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