Ocellus Services recrutement

CDI Directeur Technique H/F Ocellus Services

  • Lyon 9e - 69
  • CDI
  • Bac +3, Bac +4
  • Bac +5
  • Secteur informatique • ESN
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Détail du poste

Nous recherchons un Directeur Technique pour prendre la responsabilité de la direction technique du studio et de nos différentes productions.

Vous dirigez des équipes de programmeurs travaillant sur différents jeux PC et console en parallèle, chacun avec une identité créative forte et des défis techniques spécifiques.

En collaboration étroite avec les directeurs créatifs, producteurs et leads, vous définirez la vision et la stratégie technique de nos productions. Vous serez responsable de la qualité de nos architectures, de nos choix technologiques et de notre organisation technique, tout en restant suffisamment proche du développement pour intervenir sur les problématiques les plus complexes.

Nous cherchons avant tout un leader technique de très haut niveau, capable de construire une vision à long terme tout en restant connecté aux réalités quotidiennes du développement et du shipping d'un jeu.

Ce rôle demande de savoir naviguer entre vision technologique, leadership, production et expertise technique hands-on.

$Responsabilités
Diriger, structurer et faire grandir l'équipe de programmation sur plusieurs productions simultanées
Définir la vision technique du studio et accompagner sa mise en oeuvre sur chaque projet
Superviser l'architecture des jeux et prendre les décisions techniques structurantes
Garantir la qualité, la performance, la stabilité et la maintenabilité de nos productions
Identifier et anticiper les risques techniques et définir les stratégies permettant de les maîtriser
Travailler avec les équipes créatives et production pour aligner ambitions, contraintes techniques, planning et ressources
Encadrer les leads techniques et accompagner la progression des programmeurs
Définir et faire évoluer les standards d'ingénierie, pratiques de développement et processus techniques du studio
Piloter le recrutement de l'équipe de programmation : définition des besoins, sélection des candidats et entretiens techniques
Participer aux revues d'architecture et aux revues de code sur les systèmes critiques
Accompagner les productions dans leurs phases critiques, jusqu'à l'optimisation finale et la certification console
Identifier les technologies, outils et pipelines pouvant être mutualisés entre les différents projets

Publiée le 11/09/2026 - Réf : AFJV-EDEV1734-29108

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